Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender by Carsten Wartmann

By Carsten Wartmann

"Das Blender-Buch" ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert.

Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für web pages und Videoproduktionen.

Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in intestine nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie guy sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u.a. Themen wie:

- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
- fabric und Textur
- physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme
- Python als Skriptsprache

Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen.

"... an exceptional advent for brand spanking new clients to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal)

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